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Creo3.0 JAVA二次开发视频教程

  • 商品编号:SMP58
  • 货  号:SMP58
  • 市场价: ¥400.00
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  • 节省: ¥300.00
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产品属性:
 产品名称:Creo3.0 JAVA二次开发视频教程
                货号:  SMP58                           是否加密:是
  教程播放时间:28小时                        产品容量:10.8G
         光盘数量:3DVD                            文件格式:语音视频
         软件版本:Creo3.0                          是否有练习图档:有
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教程试看(如果下载接失效,请联系QQ913147075)
百度云盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1lR_C9g59-yfBJ1H3e9Ywzw 
提取码:a8ka 
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本套课程介绍:
本套教程为资深工程师讲解的Creo3.0的JAVA的JLink及OTKJava二次开
发视频教程,从入门到深入应用全面讲解应用JAVA进行Creo3.0的二次开
发,帮助用户从全局上理解Creo所提供的JAVA接口类库的架构和应用方
法,从而定制更适合自己和公司应用的强力辅助工具,实现公司和个人的
双赢。视频分析讲解采用接口结构讲解并结合大量的实用的实例程序原始
代码,帮助用户根据使用场合的需求选择不同的二次开发方式快速达成自
己的目标,对于有志于进行Creo3.0的二次开发并且有能力有想法的用户
绝对是不可多得的教程。
本套课程主要内容:
1.JLINK的核心类及接口之间的继承、派生关系已经。帮助用户理清JLink
中各类接口和类之间千丝万缕的联系。
2.Creo Parametric核心数据的结构以及在JLink开发库中的实现。
3.JLINK主要的接口功能和方法详解。结合Creo本身的操作方法和几何数
据进行讲解,对方法更易理解。
4.大量实用功能的实现流程方法及完整代码。最贴合实际工作需要的应用,
最直接的接口方法实践。
5.同步、异步以及模型绑定程序的开发方法。
6.OTKJava、UI Editor和uifc界面类库的应用
本套教程详细目录:
01A-快速入门
---00a-Creo二次开发实例演示
---01a-Creo的JAVA二次开发环境搭建一
---02a-应用Eclipse搭建Creo的JAVA二次开发环境
---03a-JLink应用注册文件详解
---04a-JLink文本信息文件详解
---05a-创建第一个JLink应用一
---06a-显示文本信息方法
---07a-创建和发布自定义命令
---08a-创建和保存JLink应用自定义功能区
---09a-定制JLink应用命令的图标
---10a-应用JLink代码获取模型总体尺寸方法
---11a-优化创建及发布命令的代码和方法
---11b-优化文本信息和异常的显示方法
01B-弹出菜单
---01a-添加弹出菜单项方法和流程概述
---01b-创建弹出菜单项的命令
---01c-实现弹出菜单项访问状态的监听类
---01d-截获弹出菜单实例并添加菜单项
---01e-弹出菜单项实现流程图和方法总结
02A-类和接口结构
---01a-JLink开发库类和接口结构概述
---02a-Parametric对象接口详解
---03a-紧凑型数据类详解
---04a-联合型数据类详解
---05a-序列数据类详解
---06a-数组数据类详解
---07a-枚举数值类详解
---08a-动作监听类详解
---09a-实用工具类详解
---10a-JLink库使用方法及基本思路
03A-选择接口
---01a-Select方法及参数详解
---01b-交互选择的实现代码
---01c-获取选择的数据及模型项目类型
---01d-参数化选择的实现例程
03B-选择接口应用
---01a-选择特征的所有附属表面
---01b-一键选择阵列群组面
---02a-一键查找输入模型烂面边界
04A-模型Model
---01a-Model接口及子接口介绍
---01b-获取模型对象的主要方法详解
---01c-创建模型描述器和载入模型的方法详解
---01d-访问模型属性及操作模型方法详解
---02a-载入零件模型的方法和流程
---02b-载入族表成员和组件的方法
---03a-获取模型属性及模型窗口的遍历
05A-实体Solid
---01a-实体Solid接口概述
---01b-创建和获取Solid对象
---02a-实体Solid再生方法及异常处理
---02b-允许修复UI的再生方法应用
---02c-实体的其他再生选项及方法
---03a-实体的属性访问方法详解
---04a-单位及单位系统基础知识详解
---04b-获取实体单位的方法详解
---04c-单位的创建和访问方法详解
---04d-单位系统的创建和访问方法详解
05B-实体接口应用
---c01a-应用Solid接口获取模型最大轮廓尺寸
---c01b-模型单位系统转化的实现和应用
---c01c-获取模型质量及材料属性
---c02a-利用Part接口操作模型材料
06A-窗口和视图
---01a-理解实体环境中各坐标系及转化
---02a-理解Transform3D矩阵及其方法
---02b-视图和窗口之间的转换方法
---03a-应用转换矩阵实现平面法向视图s
06B-窗口及视图应用
---c01a-动态显示屏幕和视图坐标位置
---c01b-实现视图旋转动画效果
---c02a-实现指定点居中放大功能
---c02b-实现选择图元居中放大功能
---c02c-实现查找烂面边界及居中放大功能
07A-模型项目接口
---01a-模型项目ModelItem及其接口概述
---01b-获取模型项目对象及接口方法详解
---01c-图层Layer的操作方法详解
07B-模型项目应用
---c01a-应用图层条件隐藏曲线和基准点
08B-UDF特征
---01-UDF特征基础
   ---01a-创建简单司柱UDF特征
   ---01b-放置司柱UDF及考察选项的影响
   ---01c-优化司柱UDF及实现族表系列化
   ---02a-创建司筒UDF特征及其族表
   ---02b-组件内放置和司柱配合的司筒UDF
   ---02c-司筒UDF特征的改良和组件内放置
   ---03a-应用参考集中原则创建穹顶面UDF特征
---02-JLink处理UDF
   ---01a-JLink放置UDF特征流程和方法概述
   ---02a-应用JLink放置司柱UDF特征一
   ---02b-应用JLink放置司柱UDF特征二
   ---03a-组件内使用外部参考放置司筒UDF
09A尺寸和参数
---01a-参数和尺寸接口概述
---02a-创建和操作参数值对象
---03a-创建和操作参数Parameter对象
---03b-参数属性访问方法详解
---03c-受限参数访问方法详解
09B-尺寸和参数应用
---c01a-实现参数详情报告功能流程
---c01b-访问指定参数的各个属性
---c01c-获取指定受限参数的可选值
10A-几何运算
01a-Creo的主要几何层次和术语解析
02a-JLink获取不同层次几何的方法
03a-几何曲线的运算方法详解
04a-曲面轮廓的运算方法详解
05a-曲面的运算方法详解一
05b-曲面的主要运算方法详解二
06a-全局干涉运算方法详解
06b-配对选择几何运算方法详解
10B-几何运算应用
c01a-按条件搜集完整正六边形平面
11B-简化表示应用
c01a-反向隐藏功能概述和实现思路
c01b-创建新简化表示的流程和方法回溯
c01c-利用简化表示实现反向隐藏功能
12A-组件和元件接口
01a-理解组件和元件接口基本概念
01b-理解组件中的元件路径
02a-查看组件元件特征路径的实现代码
03a-元件特征的主要访问和设置方法
04a-组件内装配元件的接口及方法
13A-绘图接口
01a-绘图接口Drawing概述
02a-创建及获取绘图对象方法详解
02b-访问绘图属性及操作绘图方法详解
03a-访问绘图页面属性及操作页面方法详解
04a-创建绘图视图及构造器方法详解
04b-访问绘图视图属性及视图操作方法详解
13B-绘图接口应用
c01a-创建模型的绘图三视图
14A-动作监听接口
01a-动作监听接口概述及实现方法
01b-JLink动作类型及主要接口方法
15A-外部数据
01a-模型外部数据接口及方法详解
02a-实现模型外部数据保存的例程
02b-实现读取模型外部数据的例程
03a-写入模型红利信息到外部数据
03b-实现打开模型同步打开对应视频功能
80A-VBA二次开发入门
01a-VBA二次开发设置和实例过程
99-综合应用案例
C01-模板化输入模型
c01a-模板格式化输入模型的方法概述和要点
c01b-实现批量复制模型视图和参数的方法
c01c-使用用户模板创建工程图的方法
c01d-实现输入模型的模板化主程序
C02-反向隐藏及配对干涉
c02a-反向隐藏及配对干涉功能概述及要点
c02b-实现改进的反向隐藏功能
c02c-实现配对干涉检查及动态显示功能
C03-自由创建司柱司筒
c03a-实现自由放置司柱UDF方法概述和要点
c03b-实现司柱的随点随放自由创建
c03c-自由创建司柱功能的改进目标和演示
c03d-实现通用型的自由创建司柱功能
c03e-实现组件内同步自由创建司柱司筒功能
C04-一键创建魔法足球组件
c04a-一键创建魔法足球组件方法概述和要点
c04b-实现足球多面体的自动批量打孔
c04c-利用轮廓特性解决五边形孔反转问题
c04d-实现边打孔边组装足球组件过程
C05-自由穹顶曲面
c05a-实现自由创建类水立方穹顶面功能
c05b-实现随选随建不规则轮廓穹顶面功能
c05c-实现一键批量创建不规则穹顶面功能
C06-表面框选功能
c06a-实现框选实体表面功能的思路和算法
c06b-JLink实现框选实体表面功能完整代码
本套课程实例介绍:
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